|
ФУТБОЛПРОГНОЗ (далее – ФП) – логическая игра, основанная на прогнозировании исходов футбольных матчей. Уникальность ФП заключается в том, что эта игра позволяет любителям футбола из разных уголков нашей страны (и из других стран тоже) проводить между собой «виртуальные» футбольные матчи, ничуть не уступающие по накалу страстей и красоте настоящему футболу, участвовать в чемпионате и розыгрыше Кубка.
КАК ИГРАТЬ В ФУТБОЛПРОГНОЗ?
Каждый виртуальный матч по футболпрогнозу проходит по программке прогнозирования.
ПРОГРАММА НА МАТЧ – это перечень реальных футбольных матчей, исход которых необходимо спрогнозировать участнику соревнований.
На каждый тур составляется специальная программа, включающая в себя десять реальных футбольных матчей. В программу включаются матчи чемпионата и Кубка Беларуси, европейских кубков (УЕФА), отборочные матчи Чемпионатов мира и Европы, чемпионатов и кубков России, а также ведущих футбольных держав Европы.
Для более конкретного понимания рассмотрим пример программы на индивидуальный чемпионат (см. образец № 1)
После наименования тура, в скобках указаны временные сроки проведения тура. Каждый матч, включенный в программу, имеет свой порядковый номер. В примечании указывается ранг соревнований, включенных в программу.
Образец №1
24-й тур (25.09 – 30.09)
1. 26.09 Арсенал – Ньюкасл
2. 27.09 Мюнхен-1860 – Штутгарт
3. 27.09 Герта – Гамбург
4. 27.09 Марсель – Ницца
5. 27.09 Страсбур – Нант
6. 27.09 Рубин – Зенит
7. 28.09 Динамо – Шинник
8. 28.09 Валенсия – Реал М
9. 28.09 Эвертон – Лидс
10. 29.09 Динамо Мн – Торпедо-СКА |
|
Примечание: в программе на 24-й тур задействованы матчи чемпионатов Англии (6-й тур), Германии (7-й тур), Испании (5-й тур), Франции (8-й тур), России (26-й тур) и Беларуси (22-й тур).
|
Сроки отправки и приема прогнозов определяются таким образом, чтобы у организатора соревнований была возможность обработать все поступившие прогнозы и опубликовать их до начала реальных матчей, включенных в программу, т.е. все играющие получают возможность самостоятельно контролировать определение итоговых результатов всех матчей!
Итак, в программу всегда включается 10 реальных футбольных матчей. Если вдруг, по какой-то причине, одновременно придется не учитывать более 5 матчей, при подведении итогов тура, то организаторы оставляют за собой право принять специальное решение - в виде исключения, учесть матчи, состоявшиеся раньше (или позже) временных сроков тура, или какое-то другое, не нарушающее принцип справедливой игры и ставящее в одинаковые условия всех участников соревнования. При невозможности оставить в программе 5 матчей, данный тур будет перенесен. Тур всегда будет играться без всяких "специальных решений", если, согласно, вышеизложенных условий, будут учтены итоги не менее 5-ти реальных футбольных матчей, включенных в программу тура.
КАК ПРОСТАВЛЯЮТСЯ ПРОГНОЗЫ?
Очень просто:
если вы считаете, что в матче победит команда, указанная первой, то ставите цифру "1";
если, по вашему мнению, победит команда, указанная второй, то проставляете цифру "2";
если предполагаете, что матч закончится вничью, то вписываете знак "х".
Так проставляются прогнозы при игре на нейтральном поле или в гостях.
При игре дома, команда «хозяин поля» имеет право на пробитие пенальти, т.е. ее владелец выбирает любой из десяти матчей, включенных в программу (наиболее труднопредсказуемый, по его мнению) и ставит цифру «0». Это означает, что прогноз данного матча команда «хозяин поля» угадывает автоматически.
КАК ОПРЕДЕЛИТЬ СЧЕТ МАТЧА?
Счет в матче определяется следующим образом:
* если ваша команда угадала реальный исход какого-либо матча, а соперник нет, то вы забили гол на этом прогнозе, а соперник пропустил;
* соответственно, если соперник угадал исход, а вы нет, то гол забит в ваши ворота;
* если, и вы, и соперник одновременно – угадали или не угадали реальный исход, какого-либо матча, то взятие ворот в этих случаях не происходит.
Окончательный счет матча фиксируется по сумме забитых и пропущенных мячей в десяти матчах программы тура.
Для более четкого понимания того, как определяется счет матча, рассмотрим пример. (см. образец № 2).
Определив итог этого матча, мы обнаруживаем, что «Команда 1» одержала победу со счетом 2:1. На 2-м прогнозе хозяева пробивали пенальти (прогноз с цифрой "0"), однако гости правильно спрогнозировали данный матч, отразив тем самым одиннадцатиметровый (ведь ошибись здесь «Команда 2» и мяч непременно бы влетел в его ворота, т.к. "0" – это всегда угаданный прогноз). Но хозяева не унимались и на 4-м прогнозе все-таки открыли счет, а на 7-м закрепили успех вторым мячом. Гости же, смогли провести только гол престижа на 9-м прогнозе.
Образец №2
|
Номера матчей
|
1
|
2
|
3
|
4
|
5
|
6
|
7
|
8
|
9
|
10
|
|
Реальные исходы
|
1
|
1
|
2
|
2
|
x
|
x
|
1
|
1
|
1
|
1
|
|
Прогнозы команды "1"
|
x
|
0
|
1
|
2
|
x
|
1
|
1
|
1
|
x
|
1
|
|
Прогнозы команды "2"
|
x
|
1
|
1
|
1
|
x
|
1
|
2
|
1
|
1
|
1
|
ТУРНИРНОЕ ПОЛОЖЕНИЕ
Исход реального футбольного матча фиксируется по основному времени.
Места команд в соревнованиях определяются по сумме очков, набранных во всех встречах данного турнира. За выигрыш начисляется 3 очка, за ничью – 1 очко, за поражение – 0 очков.
В случае равенства очков у двух и более команд преимущество имеет та команда, у которой:
* наибольшее число побед во всех встречах;
* наибольшее количество угаданных исходов во всех встречах;
* лучшая разница забитых и пропущенных мячей;
* наибольшее число забитых мячей во всех встречах;
* по результатам игр между собой (число очков, число побед и далее – разность забитых и пропущенных мячей, число забитых мячей, количество угаданных исходов).
ЗОЛОТОЙ МАТЧ
Начиная с 13ого чемпионата будет действовать правило "Золотого матча". Если по окончанию чемпионата 2 (две) и более команд, борющихся за ЧЕМПИОНСТВО SERIE A и SERIE B) имеют одинаковое количество очков (дополнительные показатели не в счет в данной ситуации), то они играют дополнительный "Золотой матч" (если равенство у 2 (двух) команд) и скоротечный турнир в один круг на нейтральном поле (если равентсва у 3 (трех) и более команд). Все матчи играются на нейтральном поле по Кубковым правилам с пробитием послематчевых пенальти (если таковые понадобятся) до полного выявления победителя. Если "Золотой матч" не выявляет победителя, то только тогда рассматриваются дополнительные показатели, по которым определяется турнирное положение в чемпионате (количество побед, количество исходов и т.д.) При равенстве очков у 3 (трех) и более команд в борьбе за ЧЕМПИОНСТВО проводится однокруговый турнир на нейтральных полях по принципу матчей чемпионата (без использования дополнительного времени и послематчевых пенальти). Если после окончания данного "мини"-турнира Чемпион так и не выявлен, то в ход вступают дополнительные показатели данного "мини"-турнира.
БЫВАЕТ И ТАКОЕ…
В ряде случаев итог реального футбольного матча, вошедшего в программу тура, при подведении итогов тура не учитывается. Это происходит если:
* матч не сыгран во временные сроки (отменен или перенесен), указанные в программе (см. образец программы);
* в матче произойдет смена хозяина поля (это правило не распространяется на встречи команд из одного города);
* матч не был доигран до конца и его итог не утвержден соответствующими футбольными органами;
* матч не состоялся и одной из команд за неявку засчитано техническое поражение.
Временные сроки проведения любого матча, включенного в программу тура, определяются по местному времени того населенного пункта, в котором данный матч проводится.
* Если, играя в гостях или на нейтральном поле, команда ошибочно проставляет прогноз «0» (пенальти), который разрешается пробивать только при игре дома, то такой прогноз аннулируется и допускается к игре в виде знака «-» (как не угаданный прогноз).
* Если одна из команд не прислала прогнозы на очередной тур (или любой другой матч), то, неявившейся команде засчитывается техническое поражение (0:3). За 3 подряд неявки владелец команды снимается с чемпионата и для команды подыскивается организатором (или по протекции участников) новый владелец.
* Такое же поражение будет засчитано команде, прогноз которой поступил после последнего срока приема, указанного на сайте.
* Если одна из команд не прислала свой прогноз на какой-либо матч любой стадии розыгрыша Кубка, то ей засчитывается техническое поражение (0:3), как в конкретном матче, так и в целом на этапе, независимо от того, как завершился другой матч. В случае, если оба соперника не присылают прогнозы на матчи розыгрыша Кубка, то обеим командам засчитывается поражение и в следующий этап от этой пары не выходит никто.
ОТЛИЧИТЕЛЬНЫЕ ЧЕРТЫ КУБКА
В принципе, никаких существенных нововведений прогнозирования в кубке нету. Отличительной чертой Кубковых баталий является то, что «битва» состоит из двух матчей (каждый матч состоит из программки прогнозирования 10 реальных матчей). Победители каждой пары определяются по результатам двух игр. Если по сумме двух игр зафиксирован ничейный результат, то победителем становится команда, забившая наибольшее количество мячей на чужом поле. Если этот показатель окажется одинаковым, то тогда назначается дополнительное время. Для этого программка прогнозирования на второй матч состоит из 13 (тринадцати) прогнозируемых матчей. Вот этих 3 (три) дополнительных прогноза и есть дополнительное время. (Пример программки прогнозирования на второй матч ниже см. образец №3)
Образец №3
2 матч (25.09 – 30.09)
1. 26.09 Арсенал – Ньюкасл
2. 27.09 Мюнхен-1860 – Штутгарт
3. 27.09 Герта – Гамбург
4. 27.09 Марсель – Ницца
5. 27.09 Страсбур – Нант
6. 27.09 Рубин – Зенит
7. 28.09 Динамо – Шинник
8. 28.09 Валенсия – Реал М
9. 28.09 Эвертон – Лидс
10. 29.09 Динамо Мн – Торпедо-СКА
11. 29.09 Манчестр Ю – Ливерпуль
12. 29.09 Ювентус – Милан
13. 29.09 Динамо М. - Спартак
|
Причем если дополнительное время не выявляет победителя пары, пробиваются послематчевые пенальти в количестве 5-ти штук. Для этого каждый участник должен при поставке прогнозов отметить 5 (пять) матчей в которых он уверен (если команда играет дома, то тот матч, на котором ставиться прогноз «0», помечать нельзя). Если и 5-ть послематчевых пенальти не выявляют победителя, то пробиваются пенальти до первого промаха, т.е. сравниваются прогнозы второго матча и какая команда первее забивает гол, та и проходит. Как видите, хозяин поля второго матча имеет ощутимые «льготы» (как и в футболе). Только поэтому, если гости удержат ничейный счет и после второй серии пенальти, то они выходят в следующий этап.
ПРИМЕР ДОПОЛНИТЕЛЬНОГО ВРЕМЕНИ И СЕРИИ ПЕНАЛЬТИ
Для более детального понимания положения о дополнительном времени и пенальти рассмотрим пример. Допустим в первом матче, проходившем на поле "Команды 2" была зафиксирована ничья (1:1). Второй матч проходил на поле "Команды 1" (см. образец № 3). В основное время "Команда 1" на прогнозе №1 открыла счет, а на прогнозе №10 "Команда 2" восстановила равновесие – вновь, как и в первом матче, ничья 1:1. Дополнительное время также завершилось безрезультатно 0:0.
Назначается серия пенальти. Пробив первые пять ударов, команды отличились только по одному разу – "Команда 1" за счет прогноза №1, а "Команда 2" – №6, вновь ничья 1:1. Вторая серия ударов принесла успех на первом прогнозе "Команде 1" – 2:1 по пенальти и она выходит в следующий этап.
Образец №3
|
Время
|
Основное
|
Дополнит.
|
Пенальти
|
|
Номера матчей
|
1
|
2
|
3
|
4
|
5
|
6
|
7
|
8
|
9
|
10
|
11
|
12
|
13
|
1
|
2
|
3
|
4
|
5
|
|
Реальный исход
|
1
|
1
|
х
|
2
|
х
|
1
|
2
|
2
|
1
|
1
|
2
|
1
|
2
|
|
|
|
|
|
|
«Команда
1»
|
1
|
2
|
х
|
х
|
2
|
0
|
х
|
1
|
2
|
х
|
х
|
1
|
х
|
1
|
2
|
7
|
8
|
9
|
|
«Команда
2»
|
2
|
2
|
х
|
1
|
1
|
1
|
1
|
1
|
2
|
1
|
х
|
1
|
х
|
1
|
2
|
4
|
6
|
9
|
|